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Text File  |  1996-10-07  |  3KB  |  79 lines

  1.                    Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  2.  
  3.                          POV-Ray(tm) Version 3.00
  4.  
  5.                       Acorn RISC OS specific ReadMe
  6.  
  7. I. Introduction
  8. ===============      
  9.  
  10. This is a port of POV-Ray V3.00e to the Acorn RISC OS platform. Please read
  11. this document carefully, as it contains information about the differences
  12. to the original unix version of POV-Ray and about future plans, too.
  13.  
  14. At the moment, it's a very small port of POV-Ray, as it doesn't support any
  15. RISC OS feature like a WIMP front-end or a other display than a text based
  16. that gives you just a vague view of the real image.
  17.  
  18. II. Filenames
  19. =============
  20.  
  21. There is one main difference to the unix version: filenames. Unix allows
  22. filenames like 'szene.pov' or 'hellow.c', but RISC OS uses the point as the
  23. filename seperator. The problem is solved like all current C compiler did
  24. it: a filename 'hellow.c' could be used, but it is translated to 'c.hellow'.
  25. So you have to create a directory 'c' and put into it the file 'hellow'.
  26. Look at the different directories including the sample files to see what i
  27. mean.
  28. Even outputs are handled this matter, so take care to have a correct
  29. directory where povray can place it's files.
  30. When you use POV-Ray you don't need to type in the .pov extension for the
  31. input file as it is appended and you mustn't do this for the output
  32. file. E.g.: 'povray +Ipovscn.level1.cantelop +Ocantelop', input file is
  33. 'povscn.level1.cantelop.pov' output file is 'cantelop.tga' (for targa).
  34.  
  35. This translation was the only way to prevent you to rewrite all existing
  36. povray scene files as they include lines like:
  37. #include "colours.inc"
  38.  
  39. III. Environment Variables
  40. ==========================
  41.  
  42. The ported version of POV-Ray uses the same environment variables as the
  43. unix version. See the documentation or the file !ClickMe for help.
  44.  
  45. IV. Installation
  46. ================
  47.  
  48. Not much to say about it. Just unpack the archive and edit the povini file
  49. in the ini directory to fit your system. That's it.
  50.  
  51. V. Memory
  52. ==========
  53.  
  54. You should have at least about 1300K for POV-Ray to run. 4-8MB are
  55. recommended.
  56.  
  57. VI. Future Plans
  58. ================
  59.  
  60. If there is enough interest, some improvements could be added to POV-Ray:
  61.  
  62. - WIMP frontend
  63. - real display (Sprite)
  64. - other output formats like Sprite
  65.  
  66. So please let me know, if you are useing POV-Ray 3.00 and if you would
  67. like some improvements.
  68.  
  69. Send all comments and bug reports(!) to:
  70.  
  71. email:      Andreas.Schubert@stud.uni-erlangen.de
  72.             or        sz0721@stud.uni-erlangen.de
  73.  
  74. snail:      Andreas Schubert
  75.             Herbert-Wehner-Str. 42
  76.             D-90427 Nürnberg
  77.             Germany
  78.  
  79. phone:      ++(0)911-3071631